玩家A可以悄悄的进入屋内,把耳朵贴近门边,偷听隔壁黑帮的对话。
若玩家B也想这么做,由于他并不擅长,恐怕会发出一阵噪音,引起黑帮的注意。如果因此引发冲突,他可以直接掏出手枪干掉对手。
这些行动都和角色拥有的技能相关。
具体而言,上述例子中所需要的技能分别为躲藏[潜行],调查[聆听]以及枪械[手枪]。
技能代表了你通过自己的学习而掌握的各式各样的行动能力。
这些能力都是通过后天锻炼达到的,所以最低是0。
相对于人物的属性,技能更专业,用途更狭窄,但它能让你成为真正的专家。
很多情况下,光有属性是无法完成判定的,必须有相应的技能。
技能1~5代表了凡人的领域,5点就是凡人中的专家。而超越5点的则更多利用了超自然能力,或者不可思议的力量,这里不再额外写出。
如同属性一样,技能也氛围生理、心智、互动三个大类。
技能是很广泛的能力,代表大体的知识或训练。
技能专精则是一项技能更专门的用途,代表角色在这门技能上特别有才华或深入训练的子类。
技能专精能让你的角色更有个性。
当角色的技能到达一定等级时,可以创建与该技能对应的专精标签。
在进行任意DP检定时,都可以选择投入适用的专精标签来获得额外的1点DP。
在创建标签时,根据标签的泛用程度,对标签的等级进行划分。
在默认状态下,每次检定附带1个泛用插槽和2个专有插槽,标签插槽允许向下兼容,通用性等级:泛用>专有。
例:进行一次侦查检定,可以使用灵敏嗅觉[泛]、侦查[专]、视觉索敌[专],也可以使用侦查[专]、视觉侦查[专]、嗅觉侦查[专]。
针对特定类型检定的标签,只能加入到有所属技能参与的检定中。
同一个技能可以拥有多个效果近似的标签,例如:视觉侦查[专]、听觉侦查[专]、嗅觉侦查[专]等,甚至可以同时拥有它们的父级(侦查[专])并在一次检定中使用。
可以在任意检定中使用的标签,在使用时不需要所属技能的参与。
例如你的运动技能拥有爆发力[泛]标签,那么当你使用近战武器攻击时,也可以将该标签应用到攻击检定中。