你的角色首先被同桌玩家认知到的第一项信息即是其名字和生理特征描述。
因而这些信息值得你仔细在脑海中构思,并考虑如何将其个性表达出来。
你的角色应按照对应背景的命名范例进行命名,如果你的ST同意,你也可以让自己的名字更特殊一些。
你可以随意扮演男性或女性角色,并且不会因其性别差异而获得任何特殊的增益或减益。
思考一下角色在接触各种文化时,对关于性别及与性别相关的行为和关系等内容时可能作出的反应。
你不必受限于社会或自然的两性选项。
你同样可以扮演一个将自己视作男人的女性角色,或是一个感到自己被困在女性身体中的男人,如果你的种族不是人形生物,那么你同样可以自由选择性别的概念。
此外,你还可以随意决定自己角色的性取向。
你可以扮演任意年龄的角色,一般来说,角色的年龄不得大于角色所属种族的自然寿限。
设想一下角色的属性值与其年龄的关联,如年长的人会更沉着,青壮年的力量会更强。和性别相似的是,扮演角色时同样要考虑你选择的年龄可能作出的反应。
你可以在一定范围内决定自己的身高体重,一般来说,身高需要在一米二到两米四之间,体重则是在30KG到150KG之间。
无论如何,你的身高体重都必须符合角色的背景。
设想一下角色的属性值与其身高体重的关联。一个柔弱而灵巧的角色可能会很瘦。而一个强壮坚韧的角色应该会显得高大魁梧。
每个角色都有其所属种族,即生为乐园世界中众多智慧类人种族中的一员,甚至在冒险中还有机会改变种族。
通过与你的ST协商决定你的初始种族。
国籍在某些背景故事中可能并不存在,可以空置。
赋予一系列特质、癖好、习惯、信仰和缺陷可让你的角色形象更丰满,且可以此在游戏进行时让角色更真实生动。
以下列举出人物特征的四方面:特性、理想、牵绊和缺点。
除此四点外,你还可以考虑为角色设计一些爱用的话句或短语,一些反复性或习惯性动作,一些恶习或心病,或任何其他你想象到的特点。
规则里包括了一些可以直接使用的人物特征建议。你也可以以之为基础发挥自己的想象,而不必受限于这些选项本身。
为你的角色赋予数项特性。这些简单的小描述可以让你的角色区别于其他角色。
角色的特性必须是能够概括该角色吸引人或者娱乐人的某些方面。它们必须是该角色自述的某项令其自己更显眼的事情。
比如“我很聪明”就由于过于泛泛而不能算一项好特性。而“傲娇”则可以为你概括出角色的一些兴趣与性情。
特性可以描述该角色喜欢的事物,其过去的成就,其讨厌或害怕的事物,角色的待人态度或习惯,或者是源于其属性值的某些影响。
为你的角色描述一个理想。这个理想是该角色最强烈的信念,是从道德上和伦理上指引其行为的原则。
角色的理想可以小到生活目标,大到核心信仰体系等任何事物。
理想可以作为某些问题的答案:什么是你绝不会违背的原则?什么能促使你作出牺牲?什么驱动了你的行动并指引你的目标与追求?什么是你最想为之努力的一件事物?
你可以随意选择你喜欢的理想,或者也可以从角色的背景出发思考其理想。
某些资源将给予玩家一些信仰导向。
当然,玩家在创建角色的同时,也可能会给自己安排一个信仰。
一般情况下,因某些资源获得的信仰的人物都是通过乐园兑换或者某种特殊能力。
每一个角色除非极其特殊的情况下,否则只能具备一种信仰,若获得了新的信仰,则上一个因信仰获得的所有相关能力全部失效。
信仰与理想类似,都是从道德上和伦理上指引角色行为的原则。
为你的角色设置一个牵绊。这个牵绊是该角色与其世界上的人物、地点和事件的联系。
这种联系将你与所处的背景绑定。一旦其承受威胁,则可能令你奋起努力或是瞬间激发英雄气概,又或是使你性情大变。
某种方面来讲,牵绊会以与理想相似的方式驱动角色的动机与目标。
牵绊可以作为某些问题的答案:谁是你最关心的人?哪个地方能使你感受到某种特别的联系?什么是你最珍视的所有物。
角色的牵绊可以关联其国籍,背景,种族,又或者关联该角色的过去和性格等其他方面。此外你在冒险旅途中也可能产生新的牵绊。
最后,为你的角色选择一个缺点。
角色的缺点指代某项恶行,冲动,恐惧或弱点——最好是某些能被利用来将你推进坟墓或是令你性情大变的事情。
跟负面的角色特点相比,缺点可以作为某些问题的答案:什么可以激怒你?哪些是你所惧怕的人物、想法或事件?你的恶习是什么?